游戏,《动物森友会》


2021年10月19日:本文发布于 2.0 更新之前,内容也是 2.0 大更新以前的,和现在的动森游戏内容有些不太一样。
随便说点什么
说实话其实我不太想写游戏测评之类的文章的,其主要还是因为我常有注意到我平时在群里跟群友们讨论一些新游戏或其他自己已经玩过的游戏的时候,很少有,甚至是根本没有去提及正在讨论的那款游戏的优秀之处,大多时候都是在说它的不好,除非是很特意的想去谈起它优秀的地方,不然很长一段文字写下来会发现,除了骂,还是骂。
趁着动森热度已经完全降下来了,想着还是完善一下好久之前写的一篇文章,嗯,没错,这篇文章的正文部分其实是好几个月之前写的了,这次只是稍微整理了一下,做了些修改,然后又顺便再写了些新东西进来。当然,其实这篇博客也不能算是游戏评测,毕竟我并不懂游戏。
今年早些时候,也就是这一作动森刚发售的那一两个月里,打开微博或哔哩哔哩,还有我所关注的那些博主们,在一天里发的很大一部分内容都是跟动森有关的,当时这个游戏是真的火。还记得那时某个博主发帖,提起一个画面场景下放置的物品过多会导致掉帧,并附上了一张静态截图,嗯,确实 Switch 的性能是在不太行,掉帧是肯定的,但让我意想不到的是,评论区居然有人问到,掉帧是什么,还说,从截图上没看出有什么不对的地方,是的,当时已经火出圈了,掉帧是什么都不知道这肯定不是经常打游戏的人吧,哈哈。
而现在,该封盘的封盘了,有些人可能卡带都已经二手出掉了吧,真正喜欢这款游戏的人,或许还会每天上线挖几个化石,埋个金钱树,给小动物对话送礼物什么的,或者每天盼望着狐狸出现在岛屿的北边,然后从他手上买下艺术品捐赠给博物馆,嗯,因为艺术品收集实在是太看运气太费时间了……
我不算是个特别能肝的玩家,现如今仍没有放弃这款游戏的那些人,在他们岛上都装饰得很漂亮的时候,我这边还是一片青青草地,其实说来也挺丢人的,截止到发布这篇文章的时候,Switch 上统计我好歹也是玩了 180 小时啊。
对了,关于动森系列,我根本没有玩过它的任何一部前作,但也算是久仰大名,甚至其实一开始我买 Switch,也正是为了等上这款游戏的发售。所以这篇文章,内容只针对这一作。
正文
对话
早在这款游戏发售之前,在 B 站看到一些 UP 们做的有关这款游戏的介绍里,常有说到,动物森友会,其游戏的核心内容,就是玩家与小动物们之间的交流与感情,嗯,也就是对话。
在我此前玩过的几乎所有游戏里,你能见到的大部分 NPC,都是可以与其进行对话的,而众所周知,它们,都仅仅只是一个程序,与它们的所有对话内容,都是事先设定好的。
在玩动森这款游戏之前,我并没有察觉到这一点,不,与其说是没有察觉,不如说是觉得这理所当然,所以并不会想到这一点上。但我并不是想说动森的对话内容有多么真实,其实在这款游戏还未发售之前,我就有听人说,这款游戏,至少是历代作品里的村民小动物们的对话,会让你感受到它们是真实存在的,能让你觉得他们并非是一个程序。但其实,在我实际体验下来,要说是否会对他们产生感情,比如把它们真的当朋友来看待这种情况,在我身上还是会有的,比如仁平、彭澎,在建岛初期就陪伴着我到如今的两位,在提出想去看看外面的世界而要搬走时,我还是会很舍不得的。但要说与小动物们的对话内容是否会让你感受到他们或许真实存在,这一点上我还是无法认同的。
他们的对话内容大部分都是使用的事先设定好的模板,然后根据性格设定等进行区分,在与其进行对话的时候随机选词,而这个“模板库”里的内容其实也不算多,所以如果你是每天都会跟他们触发对话的话,慢慢的你会发现,重复的对话内容是真的多。
当然,这款游戏它还设计有根据玩家做出的举动出现的反馈对话,但这些对话其实初次见到的时候你会稍微感慨一下游戏的制作精良,比如,在刚玩这个游戏的第一个星期,我朋友来到我岛上,趁着我不知道岛上的阔叶树和针叶树每天必定能摇下两个家具的这个机制的时候,他在我岛上疯狂摇树,但最后还是被我察觉了,两个家具他一个也没能拿走,而到了第二天,跟岛上的小动物对话时,它突然提起了我那个朋友,并且还说,他来到岛上就开始疯狂摇树,真是个怪人。当时第一次发觉,原来一个游戏的制作能细致到联机的来访者做了什么都要放进 NPC 对话中的这种程度吗?
但同时,此类对话内容也会让我感到有那么一丝困扰,就比如,每天岛上都会刷新出很多化石,如果你将其挖掘出来,那么明天你找小动物们对话时,有极大的几率会触发出关于你昨天挖掘过化石的对话内容,虽然每天只会触发一次,但触发几率实在是太高了,以至于如果你每天都挖掘过化石,那么每天你都能听到小动物说,你昨天挖掘了化石……相应的,还有每天地面上会刷新出来的金钱坑,如果你在坑里埋了钱,那么明天小动物绝对会问你为什么要把钱埋土里,嗯,不过话说我确实挺想告诉他们这样做的话,三天之后能收获三倍埋下去的钱。而这种情况的坏处就是,某天刚打开游戏,找到一个小动物跟他对话,我甚至不用想都能猜到,它可能会提起我昨天挖过化石,埋过钱。
另外,岛上还有很多除小动物居民以外的一些其他的 NPC,例如狸克,西施惠等,跟小动物居民们不一样的是,他们并不会在岛上到处游走,他们只会在自己固定的位置,做着他们自己的工作,很可惜的是,跟他们对话并不会出现上面说的随机的对话内容,嗯,这一点是真的很可惜。
故事
这类游戏,你要看个什么剧情?
嗯……
在此之前,我玩过的很多游戏,很大一部分都是剧情驱动的那种,这类游戏对我来说,在通关一次后,除非是实在是喜欢,以至于想玩第二遍,不然我一般是不会再打开的。而相比较那类剧情驱动的单机游戏,我更喜欢的还是像 Minecraft 这种能一直玩下去的游戏,即便它根本没有任何剧情。而幸好,动森也是那种能让人一直玩下去的类型。
扯远了,说回动森的剧情,其实在这款游戏发售之前,我是有对这款游戏进行过了解的,而其中我注意到,在历代作品中,是有过剧情内容,虽然这些剧情内容其实也是要通过对话从中得知的,但至少,历代作品中确实是有,而这一作里,除了 NPC 麻儿以外,我唯一能不借助玩家社区挖掘整理出来的文本得知的剧情相关内容只有一个,那就是:西施惠有个弟弟。这个是某日它在每天第一次打开游戏时的广播里提到的。而我为什么要说除了麻儿以外呢?因为麻儿在这作里相比较其他 NPC 完全没有提供任何剧情相关内容的而言,它完全成为了剧情内容文本量最大的一个存在,毫不夸张……但其实也没几句话……
所以说,如果说想要了解动森的剧情,光是玩这款游戏是不够的,玩家需要自己去深挖设定和前作,才能了解到小动物或岛上 NPC 们曾经的故事,正常游戏流程中能获取的剧情基,本上等于是没有,甚至狸克给你的岛屿发展任务,也会在岛屿星级达到三颗星并且 K.K. 来开完演唱会后完结。
而剧情或许对于这款游戏,实在是没必要,但我更希望能够通过某种方式,去认识那些角色,如果无法,或者说是没必要,在游戏里添加剧情来深化那些角色,但也请至少让我能看到下班后的豆狸和粒狸在沙滩上奔跑,而不是只能在商店开门营业期间找他们对话,并且对话内容,只有卖出物品和询问菜价的选项。
哦对了,在商店还未建起的时候,白天是可以在岛上看到粒狸在拿着一个旗帜巡逻的,但商店完工之后,他们俩就只会出现在商店里面了。
系统
提到这个,那我要说的东西就有点多了,但仔细想想,或许某些我觉得不合理的设计,可能也正是这个游戏本身该有的东西,所以这里我只稍微提及一下我个人感觉很难接受的系统设定。
打个比方,在游戏内,系统提供了一个将里数兑换为铃钱的方法,就是在服务中心的狸端机里用里数购买铃钱兑换券,一张兑换券 500 里数,可以在商店里卖出 3000 铃钱。在游戏初期,里数比较少的时候,我是真的舍不得兑换铃钱,因为我还要用它来买机票去素材岛弄资源。而游戏玩了好久,渐渐的累计了 5 万多里数后,此时我才发现了一个问题,这个券,你只能一个一个的进行兑换,如果我想把这 5 万里数全兑换成铃钱,也就是说,我需要看 100 次狸端机打印兑换券的动画,并且,每次打印一张后你还需要按 5 次 A 键才能继续打印下一张,其中 4 次为对话框操作,1 次为狸端机用户界面操作。所以这也直接让我放弃了将里数兑换成铃钱的想法,而现在我的里数已经达到 9 万多了,用不出去也就放着不管了,反正也没什么影响。
当然像这种不能一次操作替代多次操作的地方还是挺多的,比如购买然然的植物种子一次性最多购买 5 个,比如想购买骆岚出售的所有种类地毯必须一个一个的点击对话,之类的,还挺多,不做列举了。
结束
其实我也不知道这篇文章到这里是不是写完了,对,我不知道……因为一开始构思了很多内容,甚至已经在脑内完成了全篇,但正正开始抄起键盘的时候,却不知道该写啥了,也许我应该随时记录下我开的那些脑洞?
现在整篇看下来,果然还是跟开头说的那样,谈论一款游戏时,我大部分时候都是在说它的不好,基本上不会提起优秀或吸引人的地方。
而上面骂了这么多,看起来就好像一个完全不喜欢这款游戏的人才会写出来的内容,但实际上并非如此。在当初发售前一年为了这款游戏购买了 Switch,到后来游戏即将发售却惨遭跳票,再到因疫情大家都被关在家里的时候,这款游戏终于发售,而实际游玩下来,它完全超出我的预期,其制作精良程度不禁让我感慨一句,不愧是老任。
在那段时间,我有几个朋友问过我,动森这游戏这么火,你觉得怎么样,推荐购买吗?记得当时我完全是无脑推荐买买买来着的,虽然现在也是如此吧,但跟之前不一样的是,这次我会解释清楚,为什么推荐购买,例如那些精细又可爱的建模、既休闲又能肝的游戏内容、官方承诺的两年持续免费更新,还有那处处到位的细节,想想我把这些一笔带过了还挺可惜的……不过我懒啊,懒癌发作没办法再继续写下去了,嗯,就先这样吧。
